Восхождение v3.0 (ГГ#16)

Описание

Пётр Жгулёв представляет продолжение истории Грыха, который начинал свой путь простым гоблином в безымянном мире, давно ставшем охотничьей локацией для игроков из соседних измерений. Его родное стойбище было разрушено, племя уничтожено, а сам он попал в рабство к архонтам. Большинство пленников погибли на аренах или от непосильного труда, но Грых выжил благодаря воле к жизни и умению сражаться.

Путь от раба до героя оказался долгим и кровавым. Грых прошёл через два перерождения, стал огром и получил статус храмового раба. Когда богу Изуру потребовались чемпионы для опасной миссии, его отправили на внешнее поле боя, где он должен был погибнуть. Но случай помог ему избавиться от ошейника, и Грых присягнул местной богине Гере, получив шанс на новую жизнь.

Встреча с Василием становится поворотным моментом в судьбе героя. Грых попадает в плен к нежити и превращается в лича, но сохраняет разум и волю. Он помогает Василию проникнуть в храм и вернуть в мир бога гоблинов, за что получает воскрешение и перерождается в тролля — легендарного представителя своей расы.

Вместо свободы Грых выбирает служение новому господину, Великому Ы, и не ошибается. Он получает безопасность, кров, еду и уважение, отдавая взамен свою верность. Василий запрещает охоту на гоблинов на территории Земного Доминиона, давая народу Грыха надежду на будущее. Когда бог предлагает ему новое задание, бывший раб соглашается без колебаний.

Грых становится хранителем Башни и получает власть над огромной армией. Его задача — вернуть контроль над Башней и открыть путь к её вершине. Новый статус даёт доступ к картам навыков, позволяя быстро освоить тактику и стратегию, но практического опыта это не заменяет. Грых понимает, что его ошибки могут стоить слишком дорого.

На пути к цели стоят пять наместников — ложных бессмертных, представляющих разные фракции. Среди них алхимик со змеиной кровью, ледяной великан, неуязвимая дриада, безжалостный повелитель огня и прагматичная дьяволица. Каждый из них находится на начальной стадии трансформации души, и предсказать исход битвы с любым из них сложно.

Грых выбирает первым чемпионом Василия и предоставляет ему право выбрать жертву. Решение оказывается верным — Василий действует уверенно и в одиночку проникает на охраняемую территорию, нанося решающий удар. Грых наблюдает за действиями своего благодетеля, учится и готовится стать сильнее любой ценой.

Книга рассказывает о верности, долге и цене свободы. Грых прошёл путь от раба до военачальника, но главным его достижением стала не сила, а способность сохранить человечность и преданность тем, кто дал ему шанс. История разворачивается в мире, где боги вмешиваются в судьбы смертных, а система навыков определяет возможности каждого существа.

Это повествование о том, как бывший гоблин-раб возглавляет армию в великой битве за Башню, меняя судьбу целого народа.

Скачать «Восхождение v3.0 (ГГ#16)»

Комментарии